木卫四协议制作人:在沙漠中想到游戏创意的介绍

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木卫四协议制作人:在沙漠中想到游戏创意的介绍

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艺术家经常去一些景点采风来刺激创意,游戏行业也有类似的例子。近日,木卫四协议创作者Glen Schofield在一次采访中,他透露部作品的创意是他在沙漠旅行时首先想到的。

Glen当时,在亚利桑那州图森市,在健身和健康饮食之间,他出去在图森的沙漠里闲逛,然后想到了游戏的想法。

虽然当时的创意不是现在视频中显示的,但Glen在采访中,他介绍了他当时想到的新怪物的想法和迭代过程。他说他一开始想到了八个怪物,然后改掉了其中两个,删除了一些,然后增加了两个。

Glen还介绍了自己如何想象这些怪物战斗方式的变化,以及Striking Distance如何调整工作室?AI改进设计。一个怪物会主动进攻,另一个会和玩家保持距离,还有一个血量超厚的大怪物。

Glen他没有回避死亡空间的话题。毕竟,这也是他14年前玩的游戏。他说,只要玩家打开《木卫四协议》的官方版本,他们就会发现这是一款完全不同的游戏。他说,《木卫四协议》的情节讲述模式非常不同过不同的角色讲述故事,并将立即体验45分钟的故事情节。

这部作品也有不同的玩法元素。比如引力枪有点像《塞尔达传说:荒野之息》中的磁铁能力,但是这部作品的用法和任天堂在游戏中的用法不一样。

Glen这意味着玩家可以用重力枪吸收物体,然后扔给敌人。此外,枪还可以吸收敌人的尸体,然后扔给其他敌人或用作肉盾。然而,肉盾很快就会崩溃。不要想着在游戏剩下的时间里一直带着它。

引力枪也可以用来实现一些创造性的游戏玩法,有助于攻防两端、敌人力量分割、近战、潜行和即兴创作。

Glen许多新的敌人也被添加到这个游戏中。他之前在推特上宣布过粘在墙上的敌人The Blind,它会逐渐聚集在一起,然后从墙上剥落。如果玩家意外醒来,剩下的敌人都会醒来,所以玩家必须潜行或直接战斗,或者在他们反应之前迅速通过。

游戏后半段还有一种双头怪,玩家必须砍下怪物的两个头才能彻底杀死它。

12月2日将出售《木卫四协议》PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。

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