暴雪为什么放弃魔兽争霸介绍

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暴雪为什么放弃魔兽争霸介绍

目前,有很多朋友被暴雪删除了七个原始设置!魔兽的顶级版本,这么多的设置从未见过!,对这个介绍信息更感兴趣,所以黎明杀戮辅助也收集了一些最新消息,关于暴雪为什么放弃魔兽争霸介绍相关信息与你分享,我希望你会喜欢它。

地狱霹雳火已获授权。

欢迎观看《魔兽经典传奇》第十集。这一集的主题是盘点:《巫妖王之怒》被删除的七个原始设置!

在当时人才济济的暴雪娱乐公司,努力打造的《巫妖王之怒》是《魔兽世界》的巅峰之作!诺森德出现在《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》中。诺森德从来都不是一片没有故事的土地,世界树沃达希尔倒在灰熊的丘陵里;奥杜尔站在风暴的悬崖上;蓝龙占据魔枢。

所有玩家都被这个神奇而美丽的大陆所倾倒。有复杂多变的喙风峡湾地形、索拉查盆地等原始丛林、灰熊丘陵等背景音乐令人陶醉的森林。然而,这些都是玩家可以看到和体验的,更多的内容因各种原因被暴雪隐藏。这些设置是暴雪天才设计师当时的杰作,所以让我们来看看七个原始设置,暴雪曾经计划努力工作,但最终被削减。

第一:规划但废弃的蜘蛛魔帝国

地下世界:蜘蛛魔帝国是尼鲁布蜘蛛人建立的一个巨大的地下王国。在实际游戏中,艾卓尼鲁布和安卡赫特古代王国取代了原设计。

魔兽世界首席设计师鬼蟹说:就我而言,我认为取消魔兽世界最令人遗憾的地区不是深渊的喉咙,而是《巫妖王的愤怒》中的艾卓鲁布任务区。

游戏内容设计总监魔兽世界"科里斯托克顿在接受采访时回答说:蜘蛛魔帝国有一些外部世界的地形,但它在地表下是一个完全不同的地下世界。你可以感觉到,在巨大的洞穴中,建筑、寺庙、寺庙、寺庙、外观和感觉与纳克萨玛斯非常相似,因为自然灾害军团从蜘蛛魔帝国窃取了一些建筑,比如纳克萨玛斯。

让我们将艾卓副本的面积与蜘蛛魔帝国进行比较,30倍以上就足够了!在巫妖王的愤怒中,暴雪可以为当时的研发团队提供有限的支持,所以他们必须放弃蜘蛛魔帝国才能真正完成游戏

第二:舞蹈派对时刻

现在大多数玩家都知道这个舞蹈派对已经安装在游戏中了。它出现在这个视频中是正确的。它曾经是巫妖王愤怒预告片中显示的内容。它计划在玩家的重要聚集地开始一个舞蹈派对,包括主城达拉然的广场、拍卖行、酒店、理发店、营地等。

它可以给玩家增加一些愉快的互动,但是鬼知道那些设计师做了什么,直到《巫妖王之怒》版本结束才能做到!

第三:晶歌森林到底是用来做什么的?

景歌森林位于诺森德主城达拉然的正下方,一片所有植物都被晶化的森林。它曾经被称为月歌森林,是一个美丽祥和的地方。然而,由于一群高级精灵秘密地从蓝龙占据的魔法枢纽中学习法术,他们被蓝龙追逐。他们施用了晶化法术,月歌森林里的一切都晶化了,这里没有生物。

只有在这次事故中死去的灵魂游荡中,晶格森林也被命名。然而,随着魔法之都达拉然漂浮到晶格森林的顶端,所有这些都悄然发生了变化。联盟和部落在森林里建立了几个营地,更多的人开始了这个地方的改造。但直到整个巫妖王的愤怒结束,这张地图才被更多地利用和开发,所以一些玩家想知道它曾经想在这里放什么?

不得不说,位于冰冠冰川的团队副本十字军试炼,有人质疑,TOC位置很奇怪,位于天灾军团基地冰冠堡垒后面,想象一群敌人在这里营地,举行银白联赛演习进攻天灾军团,巫妖王对这一切视而不见,情节也很不合理

那么十字军试炼曾经坐落在哪里呢?答案是晶歌森林, 在晶歌森林的右侧,很明显可以看到夺日者和流行者的岗哨,两者恰好是十字军试炼"两个阵营相互竞争。其次,试验中有很多日常任务,几个任务需要玩家杀死自然灾害军团的亡灵,位于冰冠冰川与自然灾害军团的交界处。最重要的是剧情的合理性,TOC位于晶歌森林比位于冰冠冰川更符合逻辑自洽。

那么,为什么原本设定在这里的十字军试炼被移除呢?这就不得不提到不受欢迎的团本"奥杜尔现在被无数人视为经典的大型团本。当时,由于难度的原因,巫妖王的愤怒在后期被砍掉或无法实现,大量玩家流失。在此基础上,暴雪加速了后一个团队副本的推出,这是十字军的试验。

在原规划中,TOC它将位于晶歌森林,但在实际生产中遇到了一个大问题,不得不将其转移到空旷的冰冠冰川上。当时玩魔兽的玩家数量多,服务器技术不成熟,使得服务器卡顿非常严重。这个时候,如果会的话TOC将相关内容放置在景歌森林中,不仅要承担在这里举办的银白联赛及相关日常任务,还要放置热门团本。此外,上面有无数玩家的主城达拉必然会加剧服务器的卡顿。因此,暴雪放弃了将十字军试验放在这里的想法。这也使得晶歌森林在整个过程中WLK资料片似乎没有存在感。

第四,古达克冰霜巨魔大型团本

魔兽世界里曾经有一个梗:玩巨魔的版本是好版本。《魔兽世界》中的巨魔总是成为玩家的垫脚石,因为巨魔的信仰和生活习惯太危险,经常做事。剧情方面,WLK它承担60级版本,而不是60级版本TBC在玩家击败克尔苏加德60级版本后,巫妖王直接生气,然后发动了自然灾害入侵,即玩家WLK版本前夕体验的内容。

自然入侵解决后,艾泽拉斯的四个阵营开始远征诺森德,分别攻击巫妖王的据点。联盟的主力在龙骨荒野中攻击新的纳克萨玛斯,部落的主力在龙骨荒野中攻击蜘蛛王国,弗丁带领银色北伐军和黑锋骑士一起攻击祖达克东北部的古达克。

古达克是冰霜巨魔的家乡。设计师最初在古达克地图上规划了一个大型团本,副本建筑很早就放在地图上了。因此,由于设计团队太拉,认为开发时间不够,它被切断了!

第五,蜘蛛王国团队副本

暴雪在最初发布巫妖王之怒时,曾宣布会有和谐"蜘蛛王国"团队副本。不幸的是,由于后期开发进度紧张,后期被切断。

虽然联盟和部落方的主力军在天遗之门被摧毁,但由于巫妖王的计划并没有停止,弗丁组织了十字军试验招募新兵,即P十字军三阶段副本。TOC前几个副本BOSS都更符合剧情,但最后的小强总是给玩家一种突兀的感觉。其实这个BOSS最初的目的是引出另一个未完成的副本。

这个副本是蜘蛛王国。据早期设计师介绍,冰冠堡垒不是直接从大门进入的,而是需要从地下蜘蛛王国进入,然后在路上遇到各种精英怪物,最终进入冰冠堡垒。然而,由于后续版本的进展,暴雪放弃了计划

第六:空战系统

原本预计与《巫妖王之怒》一起推出的空战内容, 因完成度不足而惨遭腰斩。魔兽世界负责人TomChilton第八期暴雪播客节目透露:空战内容曾当众演示,最后我们觉得完成度不够高,总体上不尽如人意。在飞行车辆的技术层面上,我们只是尝了尝,只抓住了一些皮毛,但最终感觉不太好。例如,你可以把飞机撞到地上,但结果与疼痛无关。

此外,在蓝天上翱翔的感觉还不够。如果你接触过很多与飞行模拟相关的作品,你会发现他们在给玩家飞行体验方面做了很多努力,比如倾斜地平线。所以感觉不那么僵硬,让玩家感觉更真实更自然,所以我们的任务之一是找到重现飞行车辆的真实物理特征,在第一阶段我们没有做到这一点,仍然有很多物理机制等待我们改进,所以我们必须决心把这部分不符合要求。

当然,它仍然是我们必须做的工作之一,至少在未来的游戏中,我们将首先考虑加入类似龙骑士的龙控制。这只是第一步,我们希望其他飞行车辆能给玩家更真实的滑翔体验,我们的设计团队中的许多人希望在游戏中添加空战内容,让它更有趣,更有趣,绝对有可能在未来再次引入空战内容。

第七:攀岩坐骑

暴雪曾计划让攀岩坐骑在巫妖王的愤怒中发挥巨大的作用。设计师们将广阔的地下世界归类为诺森德下的地下区域,即蜘蛛魔帝国。

它将大于巫妖王的愤怒,这是原来的设计意图,试的设计意图。试着想象一下,当玩家骑着攀岩坐骑,在沟渠和山脉交错的地下世界里,他们会上下奔跑。无论他们走到哪里,他们都会阴险而壮丽,零调整和充满活力。毫无疑问,这将给玩家带来独特而美妙的游戏体验。虽然攀岩坐骑的创意很好,但如果没有蜘蛛王国的地下区域,攀岩坐骑不是真正需要的!

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