虚幻引擎5游戏将在2年内发布!介绍新一代主机可以满足性能要求

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虚幻引擎5游戏将在2年内发布!介绍新一代主机可以满足性能要求

目前,很多朋友将在最快两年内发布虚幻引擎5游戏!新一代主机可以满足性能要求。如果您对此介绍信息感兴趣,您还收集了一些关于虚幻5引擎单机游戏杰作介绍的最新消息。我希望你会喜欢的。

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在当前环境下,举办行业活动更加困难,但意义重大。11月17日至18日,虚幻引擎的年度活动Unreal Open Day 2022(虚幻引擎技术开放日)如期到来。

去年5月,虚幻引擎5( UE5)先发布体验版,今年4月正式开放下载。游戏圈很多大厂商和团队纷纷宣布新作品将使用UE5开发的消息,国外CDPR在《巫师重制版》中,NCsoft 虚幻5新游《Project E》;国内完美世界正在研究的两款虚幻5新品,游戏科学正在制作的《黑神话:悟空》等。

作为UE五是最亮眼的两项技术,Lumen与Nanite它也给玩家带来了一种非常颠覆性的体验。《古卷轴5:天空》、《黑客帝国:觉醒》等演示视频的发布不仅引起了游戏圈的轰动,也引起了影视、动画等行业的更多关注。

那么,这些特性在过去一年取得了哪些进展呢?机器性能的要求是什么?我们什么时候才能玩虚幻5的游戏?Unreal Open Day17173记者采访Epic Games王贵,技术总监(开发者关系),问他怎么看。

面试内容如下:

与去年相比,17173:Unreal Open Day,虚幻引擎5的整体进步是什么?

王贵:去年,虚幻引擎5仍然是一个新鲜的体验版本,官方版本于今年4月推出。在过去的两天里,我们更新了5.1版本,改进和优化了许多值得关注的功能,如Nanite顶点变形动画Mesh的支持,Lumen改善植被光等,变化还是很大的。

17173:除实现超高精度画面的特点外,Nanite技术还有其他优势吗?

王你:是的,例如,它可能会进一步提高制造商开发能力的上限。例如,如果计算机同一屏幕处理的面数受到性能的限制Nanite效率特别高,可以降低那些高精度内容的成本。团队可以在其他方面使用的性能,如提高角色的模型面数,使角色更加精细等。

17173:另外是Lumen技术,我们都知道它可以提供实时的动态光,效果非常好。但我听说它对显卡的性能也有很高的要求。有人说,黑客帝国的3090显卡DEMO不能达到60帧,怎么看?

王你:是的。首先,黑客帝国的演示是纯技术DEMO,所以我们特意把内容做得很重,比如墙面材料有2000多个指令,贴图采样有50多个等等。GPU占用很大,通常玩游戏也不会那么极端。另外,我们当时没有专门做什么PC优化时帧数低是正常的。

其次是新更新的5.1版,Lumen效率和性能也有了很大的提高。我们自己的目标是把它放在一边Lumen在堡垒之夜,技术可以在主机上跑到60帧。所以我想Lumen对于性能要求,可以参考最新一代的主机,比如PS5,最新一代Xbox,而PC在端子上,大约2060显卡就足以满足需求了。

17173:虚幻引擎5的这两个特性会不断优化?

王你:是的,最新版本Nanite已经可以覆盖大约95%的场景对象了。未来,我们将继续优化并提供Nanite支持包括半透明材料、角色等。还有一些功能需要研究研究技术,不能说哪个版本可以使用,但我们都有长期的计划。

17173:目前国内厂商还是很重视移动平台的。这个虚幻引擎5的两个特性能适应吗?

王你:我们现在也在做一些尝试Nanite它可以在一些性能特别强的手机上运行,但在玩游戏时,我们必须考虑市场上的主流配置。不可能只照顾一两个模型。因此,在这个阶段,这两个特性仍然不适合移动终端,我们将在未来不断优化。

17173:那如果PC从开发者的角度来看,这是否会使游戏的多平台开发变得非常困难?

王贵:相反,虚幻引擎5在多平台开发方面具有很大的优势。因为我们的功能模块支持所有平台,所以不会说需要PC再次开发版本,再次开发移动版本。

其次,我们提供了很多工具,让开发者可以根据平台控制内容的准确性。让产品在高端设备上有良好的画面性能,同时在低端设备上运行。

17173:开发者对虚幻引擎5的理解和应用达到了什么水平?

王你:它还处于起步阶段。因为虽然这些技术已经出来了,但如何更好地使用它,在哪里更适用,这需要不断的实践才能有答案。就像我们自己开发的《堡垒之夜》一样,我们也在摸着石头过河。我希望从第一方的角度与您分享我们积累的经验。

17173:玩家什么时候对虚幻引擎5有明显的感知?或者虚幻引擎5的产品什么时候会出现?

王贵:我个人预计大约两年后,也就是2024年。这可以指虚幻引擎3演变为虚幻引擎4。虚幻引擎4于2014年中推出,虚幻引擎4的成熟游戏基本上是在2016年推出的。但有一些功能,就像我前面提到的Nanite对植被的支持将在不久的将来更新堡垒之夜。你可以期待它。

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