腾讯可能做3A游戏能自救吗?

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腾讯可能做3A游戏能自救吗?

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大家好,我是X博士。最近看到一个新消息,腾讯股价一路暴跌到五年来的最低点,只剩下200港元。市值比巅峰时期少了4.5万亿,相当于蒸发了10个网易。

之所以这样下跌,主要是因为腾讯今年的表现真的很差,堪称最糟糕的一年。上半年净利润同比下降53%,超过腰部。

谁能想到曾经中国游戏行业的市值标杆,有游戏行业茅台的绰号,稳定的腾讯,但现在绿人恐慌。我买腾讯股票的朋友们几乎在天台上哭了。

那么问题来了,为什么腾讯游戏帝国今年突然摔了个大跟头?有钞票能力的老马打算怎么从坑里爬出来?

阔气如腾讯 地主家也没有余粮

事实上,市场价值和利润的双重下降只是一个肤浅的问题。现在腾讯游戏帝国最大的危机是房东没有剩余的食物,版本号即将耗尽。我计算了一下,发现腾讯只有不到十款著名的游戏,其中一些由于各种原因无法使用。

就像网易明天之后的大作黎明觉醒一样,300人的团队做了4年,一次又一次的测试。去年还准备出发,结果突然沉默了。

自己人靠不住,那外援呢?进不去。DNF手游版号已经审核了5年,结果在上线前夕暂时撤退,然后没有音信;

堡垒之夜免费运营了三年,企鹅的心每天都在流血,几个月前终于关闭了;拳头瓦兰特,海外直播平台全年第一,仍不能进入中国。幸运的是,今年LoL三兄弟手游赚翻了,不然腾讯的表现就更完蛋了。

4月份版号重新开通后,腾讯每天都在看秋水,但什么都没有。上个月终于拿到了一个,就想喜极而泣。仔细一看,是一款赚不到钱的休闲游戏。

面对寒冷的冬天,老资本家腾讯的第一反应是勒紧腰带,呼吁降低成本和提高效率的文章被列入了内部网络的头条新闻。没有脸,去年仍在高调的填海鹅城,现在深圳总部的屋顶LOGO周末灯牌不亮。

至于裁员,那是必须的。看了财务报告,腾讯仅一个季度就净减了5500人,刀都动到了赚钱的顶梁柱IEG身体。然后修改了加薪升职制度,农民工晋升希望更小。

在裁员的背后,福利在各个方面都减少了。程度有多离谱?

腾讯总办公室负责1000亿资本投资的首席财务大臣刘志平曾在腾讯战略会议上看到他的弟弟用彩色印刷,然后当场提出质疑。第二天,成千上万的腾讯打印机开始默认为黑白,必须双面打印。

过去,腾讯农民工吃火锅唱歌,享受顶级福利。现在免费可乐雪碧水果不见了,食堂包装盒开始收费,连卫生纸都变得又薄又硬,用来伤屁股。我终于获得了一个奖项。原来的实体奖杯已经成为一个数字收藏。我只能说它值得成为一家互联网公司。

既然全面紧缩,那么游戏业务肯定也不例外,不赚钱的都干掉了。

我看了数据,仅2021年腾讯就停运下架了46款游戏,今年又关闭了《冒险岛2》Online》战争雷霆、秦时明月等《QQ像唐这样快20年的老人被砍掉了。真正诠释什么是不赚钱,再有感情也没用,

还有以前大力宣传的公益游戏,现在已经停止了。就像专门为视觉障碍群体设计的《见》,曾经出现在腾讯发布会上,现在只能悄悄下架。

俗话说,树倒猴散,腾讯砍项目,之前一起赚钱的雇佣军也不和腾讯混。典型的是暗黑破坏神游戏拉结尔,腾讯停止运营。开发团队拿起后,发了一封玩家信,说会商业化,重新上线,只保留自由交易和通行证。我给你翻译,意思是氪金都是腾讯加的。

至少需要2030年才能实现元宇宙

然而,仅仅削减游戏是不够的。为了保持增长,腾讯急忙翻箱倒柜,拿出最后的家庭背景。例如,来自韩国的黑色沙漠手机游戏已经在国外推出N年了。在中国,我们仍然需要找到一种方法来包装和推动它。结果,我们直接冲到街上;手中最有价值的祖先IP,逆战,洛克王国,王者荣耀,收拾也开启了开放世界。

那么问题来了,腾讯今年为什么这么惨?本质上,腾讯之前依赖它QQ微信渠道的优势,以量取胜的道路被堵住了。腾讯以前一年发几十款,现在没有版本号,一下子缩到了个位数。游戏量少的时候拿不出精品,收入肯定会下降。

另一方面,市场上游戏的整体数量越来越少,导致腾讯几乎没有什么可学的了。蜀中没有将军廖化为先锋。从塔科夫的角度来看,《暗区突破》几乎没有了一波浪潮,现在已经跌到了50人。

至于今天唯一能学的原神,我学不到。隔壁的网易虽然喜欢吹牛,但至少已经测过了《逆水寒手游》和《射雕》。至于腾讯,手中所有的开放世界都消失了。原神前技术总监何佳在原神上线前被腾讯釜底抽薪挖走,至今不知道该怎么办。

国内游戏收入停滞不前,看着股价下跌,马老板焦虑不安,让所有总统想办法。巧合的是,大洋彼岸的扎克伯格拉起了元宇宙概念的旗帜。为了表现出他的决心,他甚至改变了公司的名字。

老马一想到元宇宙是一件好事时,它足够抽象,可以欺骗人们。所以我也学会了,为了不遵循这一趋势,但也改变了一个神秘而神秘的全真实互联网包装。好家伙,我想把它放在这里作为一个全真实的教学负责人,总办公室是全真的七个儿子?

没想到元宇宙的概念被炒了,领头羊Facebook我几乎在街上。在过去的一年里,股价下跌了60%,市值蒸发了2000多亿美元。制作的东西模型简单,画面粗糙,令人费解。元宇宙就是这样吗?

看到带头大哥掉进坑里,腾讯也迅速刹车降低了外界的预期。游戏业务发言人马晓毅站出来说,元宇宙至少需要2030年才能有质的变化,翻译是未来的预期。

即使比腾讯强 也要出海谋生

元宇宙不可靠,腾讯只能另找生路。由于国内游戏业务无法发展,剩下的唯一途径就是出海。

请注意,尽管股价和利润都在下跌,但老资本家腾讯仍然非常富有,每年仍赚1000多亿元。然而,上市公司正在关注增长潜力,因此腾讯需要利用钞票能力在海外创造良好的预期。

我看了数据。从今年开始,腾讯基本上没有在中国投资,而是在海外投资了27笔,总金额高达30亿美元。包括艾尔登法环开发商FS,以及Steam吸血鬼主题游戏《夜族崛起》(V Rising)》开发商等。

但是光靠买买买解决不了问题。毕竟微软的钱并不比腾讯少。那么如何在海外与微软索尼并肩作战呢?腾讯想到了一个关注点,那就是在全球销售3A手机游戏的梦想。

首先,腾讯先改头换面,把自己包装成国际大厂。推出了全新的海外发行品牌Level Infinite,然后买了一堆知名产品的发行权,比如《幻塔》《沙丘》《战锤》 阿凡达。就像艾尔登法环里的葛瑞克一样,为了在全世界打名,他疯狂地接肢。

包括剑灵主美靠抖屁股出圈的新作《NIKKE》,发行也被腾讯垄断。韩国哥们说,就连韩国本土的发行权也被腾讯带走了,可见有多饿。

换皮后,腾讯试图把自己最擅长的赚钱技巧和3A结合游戏。威胁要做3A游戏中,各种知名厂商的大佬都被挖了很多钱。

小岛工作室创始人,守望先锋前首席概念设计师,前星际2首席平衡设计师David Kim,R星14岁的老将,全部收入囊中,在海外至少开了五个新工作室。另一方面,各行各业都很有名IP买了一遍,刺客信条,Apex、最好的飞车等,试着把这些3A手机游戏化游戏。

腾讯能成功吗?

那么,腾讯能在海外复制中国的成功吗?老X,我只能说挑战很大。

首先,虽然已经建立了一个新的发行品牌,但我想花钱成名。然而,当腾讯在海外发布新产品时,它仍然习惯了一波浪潮。它通常是第一波巨大的势头。它登顶了多少国家,赚了多少万元。结果,几个月后,游戏就不知道该去哪里了,性能也不如许多其他国内制造商好。apex手机游戏,宝可梦MOBA手游,LoL这些手游,在海外的成绩都很一般。

第二,3A手机游戏的概念最终能否成功销售取决于结果。现在我花了这么多钱,直到现在我还没有看到腾讯做了什么。

而且没了QQ海外竞争对手完全不怕腾讯的微信优势。MOBA头号敌人穆瞳投靠字节跳动。前阵子打官司赢了腾讯20万。深圳南山必胜客在上海没用,到了海外腾讯也没办法。

可以说,在这最糟糕的一年之后,庞大的腾讯游戏帝国似乎即将迎来一个转折点,但没有人知道它是会上升还是下降。时代总是在迅速变化。20年前,腾讯只是盛大背后喝汤的弟弟。没有人能说未来会发生什么。

在过去的几年里,腾讯发布了一款新游戏。虽然每个游戏都被喷洒,但玩家仍然会排队玩,测试激活码可以炒到数千。但在过去的两年里,腾讯的游戏越来越少。你觉得受到影响了吗?

如果有一天,当腾讯不能制作新游戏时,它就变得漠不关心了。所以这种遗忘和忽视,对像腾讯这样的巨人来说,远比喷洒更可怕。

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