如何确定国内游戏的价格?我们和开发者谈了(上)

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如何确定国内游戏的价格?我们和开发者谈了(上)

目前,很多朋友应该如何确定国内游戏的价格?我们和开发者谈了(上)。我们对这个介绍信息很感兴趣,所以超级人类辅助也收集了一些最新的信息。我们将以原价与您分享购买游戏的相关信息。我希望你会喜欢的。

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对于游戏开发者来说,游戏定价是一个需要仔细考虑的问题:定价太高,买家少,用户不足;利润小,销售多,当然有利于游戏的推广和销售,但也造成了后果,即使销售大量副本,最终总收入仍然微薄,使游戏开发者难以维持。

在中国,新兴的游戏工作室通常没有特殊的发行商或母公司,从游戏制作到最终发行都需要工作室,这导致了许多游戏的定价跟随感觉。我们邀请了几位国内游戏玩家来谈谈他们对游戏定价的想法和做法。

我们的价格来自一碗牛肉面

发言人:Dauglas、Uzi、zlc(Chautauqua Software代表作《凌》成员

为了保持游戏行业健康良好的发展环境,游戏定价当然不能太低,但国内一些玩家仍然对价格敏感。

例如,我们的凌在国外的价格是7.99元,在中国是36元,但外国玩家非常接受这个价格,一些外国玩家仍然认为我们的价格很便宜,即使他们不喜欢我们的游戏;一些关于高价格的投诉。

刚上架的《陵》Steam当时,一个玩了10分钟的玩家无情地给出了不好的评论,原因是:劳拉打折卖40多元,我为什么要买你这30多元的游戏?你可以看到,有些3A大促销打了半折,价格跌到50元以内,和我们的游戏价格区间一样,价格敏感的玩家自然会比较。这样,我们的作品真的没有优势。

《泠》

但价格并不高,可能主要不是玩家的问题,我们的游戏制作人也面临着来自同行的竞争压力。茶杯头只卖10美元,对所有60元区域的游戏都是耳光。游戏质量是最好的分量,游戏便宜有趣,玩家快乐,卖得更多。但对于游戏团队来说,过低的价格真的很难支持生存,这是血腥的现实。

对于我们的小型开发团队来说,我们自己的游戏价格实际上无法控制。国内玩家普遍可以接受的是,国内游戏的价格是美国价格的折扣,这是一个环境问题,也是一个习惯问题。 因此,国家游戏的主导地位不在我们手中,至少不在分散的游戏制作和分散的行动时间。

你问我们国家的具体价格是怎么定的?因为我们没有经验,所以我们根据午餐的价格来决定。当时我们说一碗牛肉面的价格,然后决定。

永远按照你心中的价格,不要给自己打折。

吴自非(帕斯亚科技创始人,代表作《星球探险家》

最早的开发者在这里APP STORE在销售游戏时,价格并不低,这使得第一批开发者赚了很多钱。当更多的开发者加入时,有些人会想:如果价格降低了,你能卖得更多吗?

第一人降价后,大家纷纷降价,导致后来大家的售价都是0.99美元(对应国内6元)。

事实上,每个人都必须免费,然后在游戏中为玩家挖洞来赚钱。所以在这一步中,手机游戏的整个方向都发生了变化,不再依靠填充高质量的内容来赢得胜利,这与单机市场完全不同。

我们目前的市场是单机游戏市场,其中一些开发者会想:我的价格是否比其他人低一点?

我很难这么说。故意的低价实际上降低了你的产品在别人眼中的水平,结果可能最终会失去所有的钱。你可能会认为价格是折扣,如果你能卖到以前的两倍以上,你就能赚回来。但这并不意味着你真的能卖出两倍以上。此外,如果你们互相比较低价们就不会回到过去iPhone现象吗?

如果我们想让整个行业健康发展,我们应该有一个公平的价格,对玩家和开发者本身都是公平的。

如果你玩得好,你可以安全地确定你的公平价格。这么多国内玩家愿意为3买单A就游戏而言,玩家愿意为高质量的内容付费。

《天国拯救》

目前Steam上和Wegame其实有一个潜在的标准,我们的价格就是在这个潜在的标准之上确定我们游戏的价格。拿Steam比如这个平台上独立游戏的价格不会超过25美元。超过30或35美元,而且很少。最近的《天国拯救》直接卖了40美元或更高,因为这种极少数的游戏已经接近更高的水平。我们通常所说的独立游戏是Steam属于中等游戏或偏下规模游戏。这样的游戏在steam售价不到30美元。例如,价格为20~30美元,对于一款中型游戏,只要你能卖出20~30万份(在国外市场),你就能拿回资本。

所以开发者可以根据这个规则来评估自己是否卖得更便宜,你可以卖得更多;或者卖得更贵,你可以早点回来。

当时我们的星球探险家定价25美元,因为当时有标杆游戏《RUST》售价是25美元,得到了当时玩家的认可,所以我们有参考。我们今年出售的《波西亚时光》定价为19.99美元,有人建议我们提前定价25美元。但我们仍然担心,如果价格很高,就没有人会买。这也是所有公司都可能担心的问题。

我们自己评估,如果在体验版的第一阶段定价超过25美元,通常很难销售。除非它在一开始就被很好地宣传,并且在发布前聚集了大量的粉丝,否则足以支持游戏开始时的热门销售。如果你能达到这个水平,那么价格更高,25美元,30美元,没有问题。但波西亚时间显然不属于这个水平,所以我们设定了19.99美元。

波西亚时光

例如,如果你玩了一个游戏,比如《天国拯救》,我们一定建议你把价格定得更高。但如果是一个小游戏,价格会有很大的不同。这仍然是有规律的:

一眼就能看出,整个游戏的时间只有2~3个小时,没有太多的努力和时间。这个游戏可以定价不到10美元。

第二,如果你的游戏能循环,让玩家玩10个小时,这个游戏的价格应该在10美元以上。

第三,如果你是一个小游戏,但艺术很好,也应该超过10美元。

鉴于以上二、三两种情况,如果你定低价,其实对自己是不公平的。

这就是我们的定价概念。游戏需要在定价后进行整体评估。在定价之前,看看整体标准是什么,然后比较你开发的游戏和整体标准。在此基础上,开发人员评估你在选择的定价中能卖多少。

如果你的评估结果卖得不多,你可以降低一点价格。但如果你认为这个价格应该卖得好,那就按那个价格来。

我们的建议是,永远按照你心中的价格,不要给自己打折。虽然游戏开发者害怕失败,但最终不要给自己打折。只有这样,你才能收回开发成本,并有足够的资金来支持更好的产品的后续开发。如果你总是关注回报,也许你只能玩一个小游戏。

明天我们将继续发布《国产游戏的价格应该如何合适?(下)》,敬请期待!

6月10日更新:国产游戏的价格应该如何合适?我们和开发者聊了聊(下)

以上是国内游戏的价格应该如何确定合适的?我们与开发人员讨论了(上述)的介绍。本文由超级突破辅助用户上传。如有侵权行为,请联系删除!如需转载,请注明来源和来源

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