《激战2》上半年计划爆炸式增长:月底推出大规模免费更新,支付

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《激战2》上半年计划爆炸式增长:月底推出大规模免费更新,支付

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最近,《激战2》开发商Arenanet对2022年和2023年进行了又一次回顾和展望,其中揭示了上半年大量更新计划,包括大规模内容更新和技术升级。让我们了解一下!

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以下是由“和风议会”翻译的官方原文:

大家好,激友们,

假期前,我们以2022年激战2的精彩回顾结束。从工作室更新到元旦,激战2和Arenanet团队在年底获得了几项游戏奖项,包括PC Gamers最佳持续运营奖、MMORPG玩家年度选择奖、MasivelyOP最佳MMO工作室奖(连续两次)、最佳MMO数据片奖、最佳MMO商业模式奖。

这些令人兴奋的奖项不能隐藏起来!我们再次衷心感谢我们伟大的玩家社区帮助我们创造了去年的成功。然后让我们再来一次。

在12月工作室更新的最后,我们同意在2023年初带着激战2的长期计划回来。今天,我们将讨论开发和提交新内容和新游戏玩法的一些重大改进,包括数据电影的进展,并分享我们的下一个开发计划。

这个博客的信息量绝对大,让我们开始吧。

定义问题

自2021年以来,我们重新强调了“以玩家为中心”的理念来发展激战2,第一步是寻找和理解MMO玩家面临的问题和挫折。20年前,Arenanet第一次使用这个想法,这也是激战系列成功到今天的核心。

古代巨龙传说的结局,讲述了十多年的故事,是我们团队反思过去并继续前进的机会。在过去的几年里,我们评估了我们所做和没有做的事情,并重新定义了我们应该如何为我们的玩家开发和分发内容。我们对激战2 下一阶段的目标非常简单——我们希望更及时、更稳定地提供内容更新,同时也希望更好地支持形成激战2的许多游戏模式和系统。

迭代核心系统所需的开发带宽对我们来说非常重要,这也是我们去年的“良性开发倡议”所取得的进展。激战2中有太多基础优秀的系统,最好多爱一点。

向前的路

完成这些目标的第一步是重新平衡整个项目的开发资源分配。此前,由于一些事故,世界动态集中了几乎整个激战2开发团队的资源,以实现玩家预期的体积、质量和体感。这将使得很难同时开发数据片和支持其他传统游戏内容更新。这也意味着游戏中的许多地方都没有得到支持。

在下一阶段的激战2开发中,我们将进行一些平衡,为流行的游戏模式提供更多的支持,在职业、新游戏玩法、拓展泰瑞亚世界、沉浸式故事更新等核心游戏系统中定期促进良性发展。

这对你意味着什么?

这种新方法将支持我们未来激战2的额外内容更新。与每两到四年推出一次数据片相比,中间有一季世界动态更新模式。我们选择以稍微低一点的价格更频繁地发布小数据片,并通过季度更新增加数据片的额外内容。这意味着下一个版本只需要几个月就可以发布。

每一部资料片都将从一个故事开始,这将带来两张开放的世界地图、两个进攻任务、新的游戏玩法和游戏战斗功能。在随后的版本更新中,将添加第三张开放世界地图、额外的故事章节、进攻任务的挑战模式、新的分层关卡和相应的挑战模式、新的奖励,并补充信息片系统。当这部资料片的故事内容更新后,下一部资料片即将到来。

春季更新路线

巨龙绝望的下一章将于2月28日上线。你将和熟悉的盟友(比如拉玛探长和他的帽子)一起去凯珊的新地图,与翠玉之海深处的致命敌人正面交锋。

这条故事线将在几个月后更新,提供了更多的地图游戏空间:增加大型事件和老板之间的战斗,并为下一次冒险奠定基础。与世界动态解锁模式不同,更新将免费为龙绝望的玩家提供,这意味着你不需要主动登录,即使你错过了故事章节解锁,你也不需要花额外的宝石。

今年上半年,我们将发布关于世界大战的传奇武器皮肤、两次职业平衡、一个新的碎层及其挑战模式和多次更新。此外,我们还将完成DirectX11和Chromium嵌入式框架的升级,并开展常规节日和奖励活动。我们还将进行一些游戏体验更新,包括一个期待已久的功能——在PVE地图满线时排队。另外,我们还会准备一些其他的惊喜。

以下是更新总结,一些升级和测试的时间节点将在临近时公布。

· 2月14日(国服预计2月17日):职业平衡更新,世界之战奖励修改,Chromium嵌入式框架升级

· 2月28日(国服预计3月3日):《巨龙绝境》新地图和新剧情,三代传奇淑雯形态

· 3月28日(国服预计3月31日):超级冒险节

· 4月18日(国服预计4月21日):DX11更新

· 5月2日(国服预计5月5日):职业平衡更新

与此同时,我们将继续在幕后暗搓,为下半年的更新做准备,这部分内容将陆续公布。

总结

我们很高兴与您讨论激战2下一阶段的内容——无论是今天发布的还是以后发布的。我们列出的这些更新将为玩家提供更好的游戏体验,确保内容更新的持续性和未来多年的持久性。

让我们在游戏中相遇。

——激战2游戏总监:Josh “Grouch” Davis

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