DNF许民之父带队研发野心之作,超级突破辅助上线初期不可避免

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DNF许民之父带队研发野心之作,超级突破辅助上线初期不可避免

目前,有很多朋友每年改变三次。这个迟到的新游戏想在吃鸡时代建造一个玩家公园?,我对这个介绍信息很感兴趣,所以Dayz辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。

大家好,我是X博士。

当一款游戏遭遇历史性的变化时,我们一定看到了很多重做和结构性改革。

但是你有没有看过一款刚考完不到半年,正式上线才两个月的全新游戏,推翻了研发多年的特色玩法?这种痛改前的非范围堪比重做!

这是最近大逃亡圈的新秀《超越突破辅助》(Super People)》,DNF许民之父带队研发的野心之作,将于今日(12月12日)推出这一大变革。

每一种特色游戏的研发都经历了艰难的工作,那么是什么让超越突破辅助团队从痛苦中学习,决定发生重大变化呢?这样的史诗改革会引发什么样的波澜?今天,X博士将带你去探索。

重点1:一款态度虔诚到离谱的韩国游戏,为玩家每年改变三次

如果你想选择近年来对中国人最友好的外国游戏,《超越突破辅助》肯定会在名单上。

传承自DNF操作经验,让超级突破辅助在内部测试期间安排了一套完整的中文。现在绝大多数外国游戏在测试期间只提供原始语言,比如超级突破辅助直接中文,但也有中文语音配音,真的很少见。

此外,在开放的第一次体验之后,超级突破辅助官员还特别将中国运营规划小妹妹推到前线,作为游戏的形象发言人,直接与中国玩家面对面交流,解释游戏的开发进度和更新计划。

不得不说,每次看到视频封面上有这个小姐姐,我都忍不住点进去看看。……

超越突破辅助还为中国玩家开辟了特殊渠道,B网站反馈点对点回复,以及特殊的中国社区,这一系列本地化操作组合拳可以说是非常圆的粉丝,早在内部测试期间就获得了一批中国玩家的粉丝,但也留下了一些PUBG心碎的玩家,直言这个游戏可能真的可以替代PUBG。

在过去一年的测试和优化中,我们也可以看到超级突破辅助是一款听取玩家意见的游戏。

例如,在今年2月的全球封面测试期间,超级突破辅助完全根据玩家问卷调查结果确定了游戏模式的重大变化,从三排改为双人/团队模式。

在8月份的最终测试中,游戏还引入了之前玩家声音很高的训练场系统,满足了玩家练枪练角色的需求。毕竟这个游戏里有十几个超能力的角色英雄,不可能磨枪。

游戏系统不断完善,西装皮肤只需要外观新填充,活动奖金不断调动肾上腺素,从内部测试到开放体验这段时间,超级突破辅助相当客人,玩家制造商互利共同进步,甚至免费射击游戏不可避免的插件问题,当时不是多么烦人。

但为什么官方宣布了一系列超级变革,以打破仅仅两个月后逐渐稳定的游戏节奏和模式?

X医生认为,虽然超级突破辅助在线体验只有两个月,但对于已经参已经参与了长期的内部测试玩家,训练是数百小时的初中培训师和刚刚开始孟新的区别,特别是匹配锚,韩国,炸鱼体验更不用说有多难了。

由于超越突破辅助确实有一些复杂的特征系统,如每个职业有10个技能,技能等级上限为27,5胶囊,7设备等级,铁生产系统等,只是记住或理解相应的信息,学习成本明显。

因此,决心通过解决方案PUBG各种痛点更多玩家参与各种痛点(如新老差距巨大,新人把它们放在盒子里,不能吃鸡肉),超级突破辅助在上线初期不可避免地暴露出来PUBG同样的问题,如果不做玩家只会越来越少。

因此,这一次几乎震撼了老玩家圈子的巨变。

画重点二:更独特还是消失?逆天变化终究是为了玩家

这次大改的核心是围绕全面加快游戏节奏和降低新人上手门槛,果断改变那些看似困难的系统。

角色本身在跑酷速度和成长速度上取得了飞跃。移动速度不仅堪比闪电侠,还成为一些专业专属滑铲技能的必备。

在大幅削减各种属性加成技能后,原有的10项技能只剩下4项,保留了原有的特色超能力,解锁终极技能的水平也大大降低,让玩家专注于职业的核心技能。着陆是干的,充满了火药味。

可以预见,没有各种加成游戏ttk一定会变长,这也可能是鼓励多用技能而不是纯枪的信号。

此外,胶囊和枪防等级也加倍浓缩,降低了不同设备等级之间的性能差距,在一定程度上防止了决赛圈的高能碾压。

但与此同时,除去打铁制造系统和专属枪械系统,却让《超越突破辅助》陷入舆论漩涡。

一些玩家认为铁确实拖累了游戏的节奏,有些人为了材料到处跑,死也责怪队友;另一些老玩家不能接受这种情感变化。

毕竟,打铁现在已经成为超级突破辅助的同义词,普通玩家的印象也是铁吃鸡游戏,铁系统的存在也保证了决赛圈的属性差距。

至于专业武术的移除,在一些玩家看来,这削弱了游戏的随机乐趣。在未来,每个人都可能争夺强大的职业,而没有人玩弱小的职业。

此外,游戏模式的调整也让很多玩家不知所措,现有的双排/四排被删除,三排系统再次启动。X医生可以认为,官位官员是为了聚集分散在两种模式下的玩家。因此,再次,在双排/四排组建固定队的玩家在情感上难以接受,并向官方反馈了自己的观点。

总之,在X博士看来,这些官方变化的初衷是积极的,但有点激进。删除特色系统,改变团队模式,让游戏吸引更多新人入坑,真的好吗?现阶段我们无法判断。

但X博士注意到,官方更新规则强调了一个词——暂时!这表明这不是最终版本的调整。目前,超级突破辅助仍处于第一体验阶段,换句话说,它也是EA在这个阶段,只有更多的尝试和测试,并吸收和保留好的内容,才能做出更好的游戏。

一些玩家对保留特色系统提出了真诚的意见,官员们也逐一记录下来,等待后续决策。

在这款游戏的视频帖子评论区,我看到一方认真提出意见,另一方努力收集意见和改进,这无疑是一个双赢的生态。

对于这家非常重视中国玩家意见的公司来说,吸收和倾听玩家意见是游戏变革的真正方向。基于它以前的良好态度,我认为最终的结果是可以期待的。

课后总结:

在过去的一年里,《超越突破辅助》的各种变化和基于玩家建议的添加和删除,让我看到了这次迟来吃鸡的新旅行的真诚和决心。

项目组曾说过,他们想创建一个能吸引玩家兴趣和喜欢的游戏,所以他们会仔细考虑每一个指责,探索真正有趣的游戏内容和系统,并加入超级突破辅助。

最最终能成为后吃鸡时代的玩家乐园吗?也许我们可以给它更多的时间。

以上是一年三次重大改革。这是一个迟到的新游戏。你想在吃鸡时代建造一个玩家公园吗?本文介绍Dayz上传辅助用户,如有侵权,请联系删除!如需转载,请注明来源和来源

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