腾讯米哈游原神事件介绍

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腾讯米哈游原神事件介绍

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大家好,我是X博士。随着2022年的结束,制造商也开始追求业绩。不,最近,中国出现了几个开放的世界,如折叠纸曝光的千面和无限温暖,最终发布了《荣耀之王的世界》。

在很多吃瓜的人眼里,国内厂商做了这么多开放的世界,一定是想和原神区分胜负。

然而,最近,老X与从业者进行了沟通,但我发现每个人都逐渐达成了共识:原神不能复制开放世界的道路。换句话说,首先要尊重。

那么,为什么厂商觉得原神不能抄呢?在这种情况下,为什么还这么铁,一个接一个地开放世界新游?

原神 游戏圈抄不来的热门

不知道大家有没有注意到,原神,可以说是国内游戏圈的热门产品。

以前,不管是MOBA手机游戏、吃鸡或自走棋,热点出现后,全面战争将在几个月内开始。就像腾讯网易18年的吃鸡大战一样,它在6个月内决定了胜负。

原神呢?上线两年后,同行们制作的开放世界游戏刚刚曝光。如果他们想上网,他们可能不得不再等两年。业内领导者腾讯自豪地称霸王位。他们认为米哈游是从哪里来的无名秃头,但他们被一拳打飞了。

为什么会这样?本质上是因为和以前的热点不一样,MOBA吃鸡的时候可以一直用地图,但是原神的开放世界一定要做一点,复制成本极高。

成本很高。它是多少?5亿美元以上的成本,1000人的战斗团队。现在,一些观众必须问,为什么是5亿美元?原神的研发不仅仅是1亿美元吗?

NoNoNo,无论你是先来还是后来,市场都是残酷的。现在的开放世界,必须和现在的原神相比。

原神1亿R&D费用,都是上线前的事。根据蔡喵的演讲,上线后每年要再花2亿美元,1亿美元 2 正好是5亿。

两年后,原神滚出了一个巨大的雪球。该项目从300到400人到1000多人不等。与蒙德肉眼可见的进步相比,游戏本身也打开了动画和卡片。看看七圣召唤幻影卡溢出的艺术,其他制造商都渴望哭泣。

虽然成本越来越重,但更可怕的是,寒冷的冬天来了。

首先,没有版本号。众所周知,该版本号自去年以来已停止发行265天。即使重新开放,腾讯网易也没有得到多少款;其次,世界经济已经达到了下行周期。大公司裁员不止,股价也在下跌。在这种情况下,我们自然会更加谨慎地花钱。腾讯的一些建筑,甚至厕纸,都变得又薄又硬。

冬天越冷,越没人敢冒险。大家都知道米哈游的情况。蔡浩宇既是老板又是制作人,几位创始人一商量就能做出决定。

其他制造商呢?我的一个研发朋友告诉我,如果他去找老板,他必须烧5亿美元才能成为一个开放的世界。老板不会说他同意或不同意,而是抛出灵魂问:成功率是多少?具体的商业计划可行吗?如果出了问题怎么办?然后你看着老板,老板看着你,你知道滚动。

所以总的来说,开放世界大战的现状就像大家伙们在寒冷的冬天一起烧火取暖一样。燃料就是钱。米哈游知道他烧的钱越多,火越旺,回报越丰厚。当然,他死了。

而其他人,冬天,火还没有出来。钱洒进去的感觉不像是在取暖,而是像提前烧纸钱存冥币。你觉得这种心态能一样吗?

这就是为什么很多人已经砸钱甚至发布了demo开放世界项目已经发布。比如网易的《诸神黄昏》,腾讯年度新闻发布会上的《致金庸》,虽然没有公布,但已经悄经悄掉了。

因此,在当今的后原神时代中,抄袭原神,或者按照原神的方式开放世界,其实已经被封锁了。

开放世界 是有弹性滴

现在一定有人问,在这种情况下,为什么制造商还在一个接一个地开放世界?

原因也很简单。原神在国内游戏圈把开放世界的概念带火,但没有人说它必须像原神一样被称为开放世界。这件事在多大程度上是非常有弹性的。

沿着这个想法,一群热党首先出现了。就像《海盗王里路飞》成名后,有人打扮成低配置的草帽团来炫耀和欺骗。游戏圈也是如此。这显然不是一个开放世界的游戏,但它也来弥补它。

在这波热党中,有的人盈利喝汤,有的人直接被打碎。就像腾讯发的诺亚之心一样,上线很酷,研发商祖龙的市值直接蒸发了100亿;相反,玄中记让研发商凯英今年上半年的利润同比翻了一番。只能说,即使是招摇撞骗,也需要水平。

当然,在过去的两年里,热党基本上已经上过了。现在国内大厂还在做开放的世界,老X我盘点了一下,还有10多个。

这些产品比热党严肃得多,但不是原神的道路。我把它们概括为变通派。什么是变通派?我只是接受了建议。我不和原神比较,而是和开放世界的内容量,而是在玩法和题材上做差异化。

最典型、最实用的,我觉得应该是洛克王国手机游戏。游戏的概念很直接,就是背靠背IP,聚焦宠物收集 开放世界。

你认为这款游戏对开放世界有很高的要求吗?GF宝可梦朱紫,开放世界bug满天飞,却破了销量纪录,三天卖了1000万份。我身边有个爱好者说朱紫是近年来最好的宝可梦。

因此,变通派实际上期望的是主要卖点 开放世界的概念会很有趣,而不是像原神一样烧钱,每40天堆一个版本。

这些变通派一般可以分为两类,一类是玩法,比如折纸的无限温暖,换装玩法 开放世界,模拟商业元素。

从游戏中释放PV从这个角度来看,战斗解谜体验非常任天堂。我的一个姐姐在项目中说,如果你没有挖到曾经做过塞尔达的富永健太郎,游戏就不会出来。

还有主打ACT战斗体验,如叠纸的《百面千相》和库洛的《鸣潮》。今年销售了近2000万套艾尔登法环,证明了这条路的可行性。

除了凹玩法,另一大类是凹题材。比如燕云十六声,武侠相关的设定很细。游戏中做了很多武侠的经典设定,比如穴位、狮吼、隔空取物。

还有网易《射雕》,即将开始测试。这一次,封面测试没有提到开放世界的卖点,而是喊着金庸的自转宇宙。听着玄乎,其实就是强调还原小说和氛围塑造,避免与原神碰撞。

开放世界大战 结局会很残酷

然而,灵活的学校现在看着百花齐放,但我预计老X的结果会很残酷。昙花一现后,很少有产品能像原神一样长期生存和运营。

核心问题之一,很现实,就是能不能赚钱。作为一个穷人,老X觉得原神抽卡真的很贵,一张648才50张;但是如果你调查一下市场,你会发现原神的定价其实还可以,3个半648。

而赛马娘,一井(大保底200抽)纯氪金要3000元,比赛马娘还有很多更贵的二游。当价格略低于市场均价时,原神拿出了超高质量的3D角色,会唱会跳rap打篮球。

原神之所以运行这种低价高质量的模式,其实是因为它在世界上获得了巨大的用户数量,说人话就是薄利多销。但是复制这种商业模式太难了。游戏那么多,世界上有多少火了?  

因此,在开放世界烧钱的情况下,一旦游戏没有找到可靠的赚钱模式,或者长期收入无法支撑,很可能会被关闭。

就像魔塔一样,我现在很担心。新角色的受欢迎程度只能维持一天,收入曲线继续下降。腾讯在海外流行后,现状并不乐观。

第二个问题是开放世界 X这不是万能药。很多人都应该听说过蔡浩宇亲自带队。Project SH被砍了。这本质上说明了一件事:米哈游确实实现了原神开放世界的工业化量产,却无法将原神的成功复制到另一个开放世界的新游。

那么,如果连成功人士米哈游都赢不了,变通派就会开放世界 X很难说这些尝试是否可靠。

面对这些困难,一些国内制造商只是选择假装死亡。典型的开发商莉莉丝,比如剑和远征。在世界曝光后,莉莉丝直接说:3A大作又卷又不赚钱,我只想玩赚钱的游戏,可以让同事在上海买大平层。

高情商说,这叫退一步海阔天空。低情商说逃避是可耻的,但是有用的。比如前两个月在海外买量做换皮页游的三七互娱,把米哈游踢出了海外收入第一的位置。

从商业的角度来看,我真的能理解这些渴望钱的制造商。但作为一名玩家,我仍然感到非常难过。如果所有的制造商都这样做,那么中国游戏将永远被国外抛弃。

还是希望米哈游能成为鲶鱼,催促厂商进步。毕竟时代在前进,一直躺着,最终会被玩家和时代淘汰。

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