动视暴雪2017年第一季度财报电话会议高层讲话

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动视暴雪2017年第一季度财报电话会议高层讲话

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动视暴雪2017年第一季度财报电话会议高层讲话指出魔兽世界1Q玩家的在线时间比去年同期增长,后续会推出更多内容。

以下是高级讲话:

Thomas Tippl:让我们从玩家数量开始,本季度活跃用户数量达到4.31亿。暴雪本季度月活量达到4100万,同比增长58%,增长势头比前一季度更稳定,虽然本季度没有推出完整的新游戏。

暴雪新增长最快IP(守望先锋),从月度生活的角度来看,它将继续增长,并在本季度达到另一个高峰。自推出不到一年以来,守望先锋拥有3000万注册玩家,成为动视暴雪第八个10亿美元的品牌。

炉石不断吸引新玩家,注册玩家已达7000万。虽然第一季度没有新内容,但月活量仍比去年同期和上一季度增长。

谈到我们的下一个战略支柱,在过去的12个月里,我们的游戏吸引力、游戏深度和持续的后续内容不仅大大扩大了玩家社区的规模,而且吸引了大约400亿小时的游戏时间。

暴雪继续展示其吸引玩家的能力。与去年同期相比,玩家投入的时间增加了两位数百分比,创下了第一季度的新纪录。

说到守望先锋,由于农历新年活动,它有很强的玩家参与度,就像前三个季节性活动一样,推动了游戏的参与。守望先锋的最新季节性活动于4月11日发布。这个活动被称为崛起,包括一个PVE游戏模式吸引了大量玩家参与互动,说明守望先锋可以吸引PVP除家以外的群体,创造新的游戏时间纪录。

今年4月,暴雪还推出了风暴英雄2.0.它有更强大的升级系统,奖励宝箱,新战场,更引人注目的英雄。所有这些都吸引了玩家回到游戏中。

暴雪在魔兽世界的策略是更频繁地更新游戏内容和功能。现在这个措施已经取得了初步成效。玩家的游戏时间同比增长,整体表现略好于之前的数据片。

季度末,暴雪公布了军团再次推出后游戏的第二大补丁,今年晚些时候会有更多内容到来。炉石是暴雪整个季度出色表现的终点。随着新资料片的推出,游戏在4月份创下了日常用户的新纪录。

电子竞技是我们玩家社区重要而有促进意义的一部分,本季度我们在电子竞技方面也有很多亮点。暴雪开始了星际争霸II世界锦标赛、炉石世界锦标赛、风暴全球冠军赛和许多重大国际赛事,以及在拉斯维加斯举行的第三届宿舍英雄锦标赛。

另外,守望APEX联赛已经在韩国完成了第二个赛季,今年的世界杯将是一场密集的比赛。与此同时,暴雪的守望联盟准备出发。

让我们谈谈我们战略的第三个支柱,为玩家提供更多的消费机会。与去年同期相比,暴雪的游戏消费增长了近30%,主要驱动力是守望先锋和魔兽世界,这再次凸显了吸引更多玩家获得更多消费的良性循环。这一切都归功于新内容的推出。

Dennis Durkin:今天,让我们来谈谈我们在第一季度的表现,我们对第二季度的预期,以及我们对全年的展望。由于我们自己的世界,我们再次取得了高于预期的成就IP产品组合,我们创一季度收入、数字收入、每股收入和运营现金流的历史记录。

暴雪的收入比去年同期增长了50%,而利润几乎翻了一番。这得益于守望先锋的巨大成功和魔兽世界的不断推动。暴雪在2016年的强劲势头持续到2017年。

第二季度,我们将受到暴雪最大规模游戏内容更新的影响,包括3月28日魔兽内容更新、新炉石资料片、守望先锋的国王行动和风暴英雄2.0推出的新英雄(未来几个月将推出更多内容)。

会议Q&A部分

Q:我想问问Bobby 或者 Mike 你必须对守望用户的增长速度感到高兴。我想知道你觉得这个游戏的市场机会有多大。你计划如何保持这样的增长速度,以及你是否能透露守望联盟的最新进展(包括销售和开始)。

Morhaime:现在我们正准备迎来守望先锋推出一周年。我们很高兴看到守望玩家社区发展迅速。有多少人尝试过这个游戏,陪伴了我们近一年。今年第一季度,我们看到的月活人数比我们过去一年的任何时候都多,这很棒。我们已经看到更多的新玩家加入了我们通过季节性活动发布的新内容。我们有很多机会继续这样做。

我们也很高兴守望先锋在全球、欧洲和亚洲都广受欢迎; 同时还有在PC以及主机平台的出色表现,我们正在进入世界上最大的游戏流派。

因此,我们认为我们在地区和平台上仍有很大的增长空间。我们认为守望先锋IP它是不可思议的力量,具有跨多媒体的潜力。我们在游戏以外的线性媒体(漫画、动画短片)上取得了成功,为游戏情节注入了动力; 我们认为这也是一个可以继续抓住的机会。

我们现有的电子竞技社区真的很强大,也在不断成长。守望联盟有望加速这种增长。所以我们还有很长的故事要看先锋,我们面前还有很多增长机会。至于守望联盟的时间,我们正在努力在今年晚些时候推出联盟。在接下来的几个月里,你会听到更多关于这件事的信息。

Q:所以根据今年的暴雪计划,完整的新游戏将会更少,那么你认为如何保持玩家社区参与的增长,以及如何使用它来确保利润呢?

Morhaime:今年,暴雪考虑了一个新的策略。其中一个必须基于完整的新游戏发布,但不断为我们的游戏提供新的内容更新。

本季度,我们为每个品牌推出了新的内容更新。事实上,就在几周前,在这些新内容更新的支持下,我们实现了新的日常生活记录。这反映了我们的商业战略从发布完整的新游戏到不断更新内容的转变。即使我们今年没有发布完整的新游戏,我们也将继续为我们的游戏提供比以往任何时候都更多的内容更新,以扩大游戏深度,以回报我们高度参与的玩家社区。

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