EA这家公司是怎么浪子回头的?

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EA这家公司是怎么浪子回头的?

目前很多朋友对游戏圈最臭名昭著的游戏公司口碑反击,浪子甚至回头?,我对这个介绍信息感兴趣,所以APEX辅助还收集了一些关于口碑好的游戏公司介绍的最新消息与大家分享。希望你会喜欢的。

大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟!

这两个月Steam最受欢迎的游戏是什么?很多玩家会想到《星球大战绝地:陨落的武士团》。这款游戏在19年11月发布前就出名了,包括PS五项最佳游戏提名奖,之后是霸榜Steam平台畅销榜长达一个月……

星球大战绝地:陨落的武士团EA作品,是的,你没看错,是美国口碑最差的游戏公司。

EA早年做了很多坏事,让很多知名工作室都凉了,被玩家喷得体无完肤。但是这样的公司现在实现了口碑反击,真的出乎意料!

今天就和大家简单谈谈EA这家公司是怎么浪子回头的? ……

EA成立于1982年,当时主机蓬勃发展,许多优秀的工作室推出了一系列游戏,以稳定的续集占领市场。

EA虽然成立几年发行的游戏质量不错,但都很难成为气候,意识到这一困境后,EA创始人想到了一个好的主意——既然他们的游戏很好,那就买他们所有的工作室吧?

所以从1990年开始,EA十年来,它花了数亿美元购买了当时最著名的四个工作室:起源、牛蛙、西木和Maxis。

那段时间,EA游戏界几乎有半壁江山,直到现在,这些工作室还留下了许多保持更新的杰作。

但问题来了,工作室收购后,赚钱太慢,好游戏是慢工出细活。

时间一久,EA内心不平衡,自己扔了那么多钱,这些工作室赚钱效率不高,所以EAEA打开地主模式,直接挤压工作室疯狂工作,迫使工作室为了创收赶上游戏,也造成了很多严重后果——游戏粗糙,员工离职,工作室解散……

比如当年四大巨头中的牛蛙工作室,就是EA收购仅七年后,游戏赶工影响口碑,70%的核心成员被逼走,EA工作室于2001年解散,理由是人数不足。

Maxis也是因为口碑下滑,停了更多年,最后在2015年被解雇EA以难以维持为由强行解散。

隔壁的西木工作室可以稍微力,但也难逃厄运。2003年以后,EA将自己的员工纳入西木工作室。这些员工不是来开发游戏的。当他们来的时候,他们会直接摊牌:我只是来监督你快玩游戏的……

如此强硬的态度直接激怒了西木工作室的老兵。如果你想赶时间玩游戏,对吗?那我就给你发半成品。结果,西木和EA两者之间的差异越来越大,最终以老兵离开,员工合并的方式结束,剩下的游戏系列也在2013年停止。

几个负面消息过后,EA成功地把自己弄臭了,还反复站在玩家对立面,死猪不怕开水烫秀下限……

别人认真玩游戏,你却逼着别人给你赚钱,以后谁愿意被你收购?在此期间,EA几乎完全靠之前系列游戏的老底生存,收入下降,股价不理想。

收入低,名声臭,每天都被玩家喷,在这样的氛围下,EA高层开始审视自己的错误。

想了想,浪子破天荒地回头了……

在2017年全球技术峰会上,EA首席财务管理公司明确向所有以前没有正确管理的工作室道歉,并承认公司在处理工作室的问题上确实简单粗暴,不担心别人的感受。

为了表诚意,EA在玩家一致唱衰的情况下,工作室以3.15亿美元的高价收购了著名系列游戏《泰坦陨落》的工作室重生,并推出了一系列对待工作室的措施。

为降低工作室的压力,EA选择整合所有营销部门,列出详细的工作计划,让工作室根据自己能承受的时间段稳步开发游戏。

在游戏中开发空白期,EA也从之前发布续集的策略改为定期推出额外DLC以及高度重复的终极模式,以取代游戏来提高玩家的粘度。

在游戏开发方面,我们不再盲目追求速度和数量。2010年推出36部新作,2018年只剩下7部了。然而,这7部作品都受到了高度赞扬,但却让EA这几年扭亏为盈。

2019年初,《APEX《英雄》半途而废,仅仅一周就成为全球热门游戏,每月注册人数超过5000万,让《绝地求生》和《堡垒之夜》黯然失色。

也正是这些年,EA改头换面,让投资者重新面对,现在EA2013年股价相对最困难的已经翻了六倍!

现在,EA玩家之间的之间也有了明显的改善,玩家也开始愿意为新的大作买单。到2019年也不难理解为什么,EA很多游戏都成了爆款,这种势头一直持续到年底。

不管过去怎样,游戏圈里还有一家公司认真对待游戏,少了一个臭名昭著的拆家狂魔,弟弟个人欢迎,还是真心希望EA能稳定,不要开倒车……

弟弟有话要说:放下姿势审视自己的错误,EA实现口碑反击花了几年时间,推出了很多口碑不错的游戏。让我们赞美回头的浪子。

正惊问题:你怎么看EA这几年的变化呢?

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