自走棋最高在线人数介绍

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自走棋最高在线人数介绍

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大家好,这是正惊游戏,我是正经弟弟。

2019年以来,最热门的游戏类别,自走棋应该是当之无愧的最强王者。然而,一年过去了,很少有人能坚持自走棋游戏。

最早流行的《刀塔自走棋》从巅峰时期的35万同时在线人数一路下降到现在的日均在线1~2万。V与2019年6月20万巅峰在线人数相比,自走棋《刀塔霸业》在线人数仅为1万出头,缩水近95%。

只有所有的自走棋LOL云顶棋目前仍保持着相对稳定的热度,但与现有用户相比,现有用户数量仍然相对稳定S一个赛季也减半以上。

那么问题来了,是什么让曾经风靡全球的自走棋从风靡全球走向无人问津?今天弟弟就和大家简单聊聊。……

自走棋有先天缺陷,需要依靠大IP才能壮大

众所周知,2019年最早流行的自走棋来自DOTA2.游廊的刀塔自走棋吸引了很多玩家体验八人吃鸡、共用卡池、麻将三合一设置、金钱获取、使用和利息等特点。

然而,世界观、种族、英雄、职业、技能和装备系统都来自于《刀塔自走棋》本身的游戏模式之外的设置DOTA2.因此,早期用户仍然被吸引DOTA2玩家为主,孟新想体验刀塔自走棋必须下载几十GDOTA2客户端可以。

后来在DOTA在主播的带动下,《刀塔自走棋》成功走出圈子,走红全网,吸引了很多非DOTA2玩家下载体验自走棋,让DOTA2在线人数飙升至百万,而在线人数飙升至百万DOTA2客户端也被玩家戏称为自走棋启动器。

自走棋的走红离不开DOTA2本身的IP影响加成和长期用户积累,本质上是这些用户DOTA玩家和其他游戏用户。

所以当后来LOL、逆水寒、王者荣耀等热门游戏纷纷效仿推出自己的自走棋模式后,《刀塔自走棋》没有独占优势,其他游戏的用户自然会回到自己原来的游戏中,以《刀塔自走棋》为代表的独立自走棋游戏也就不足为奇了。

另一方面,前两年以绝地求生为代表的吃鸡网游也是一个全新的游戏类别,通过创新的玩法走红。虽然吃鸡的热度不如当年,但衍生出来的《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex吃鸡端游的用户规模是千万量级,如辅助、无限法则等。

游戏深度不足,后来者很难创新

自走棋之所以能迅速被大众接受和喜爱,离不开游戏本身的低门槛、战略机制、随机娱乐等特点。游戏简单,运气和实力并重。大师可以靠自己的能力和头脑技能压制群众,新手也有机会靠运气杀死四面八方。

但是游戏看起来很简单,但是玩法很讲究。比如《刀塔自走棋》借鉴了《战三国》等魔兽RPG地图玩法,将RPG、战棋、抽卡、资源AI战斗等元素按照一定的规则融合,形成一套设计新颖、规则严谨的创新游戏系统,成为大多数自走棋的参考模板。

由于自走棋的规则机制过于紧密,任何元素的增删调整都可能带来很大的变化,使得自走棋难以创新,缺乏足够广阔的进化空间。

用刀塔自走棋和LOL以云顶棋为例,刀塔自走棋棋盘使用类似国际象棋的十字格,而云顶棋盘使用六边形棋盘。本质上两者都是棋盘战场,但是云顶棋有一个额外的边缘,但是棋子的攻击范围大大增加,英雄阵容、棋子费、成长曲线甚至战斗机制都需要大规模调整。

目前,市场上大多数自走棋仍采用刀塔自走棋的十字棋盘。只有云顶棋在这方面做了一点创新,但似乎相当困难,更不用说其他更大规模的变化了。

以刀塔自走棋为代表的十字格式自走棋设计理念基本定型,难以创新。很难继续扩展和衍生出更多的新游戏。玩家熟悉这种游戏玩法后,很容易消耗现有的游戏内容,然后失去新鲜感,最终脱离游戏,而不会继续出现新的游戏玩法。

对比吃鸡,以《绝地求生》为首的射击吃鸡游戏类别,如今衍生出了许多丰富多样的细分玩法,如战车吃鸡,MOBA吃鸡,英雄吃鸡,甚至文字吃鸡等甚至自走棋本身也是吃鸡游戏的一部分。

通过长期稳定的更新和优化,《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡大作仍保持着不低的用户规模。

自走棋电竞化之路艰难险阻

其实除了玩法创新,自走棋还有另一种发展壮大的方式:学习LOL和DOTA2.搞电子竞技赛事,但这条路看起来没那么好走。

《刀塔自走棋》走红后,开发商巨鸟多多试图花100万美元打造官方自走棋赛事品牌,斗鱼、虎牙、企鹅电竞、B站等直播平台也陆续举办了多场自走棋赛事。

但是现在几乎没有像样的自走棋电竞赛事了,连引进云顶棋的拳头游戏都明确表示,目前的自走棋不具备成为电竞赛事的条件。

拳头的官方说法是太多的随机游戏自然不适合电子竞技项目。

除了操作,运气也会在一定程度上决定比赛的结果运气没有操作那么明显的对比标准,这使得自走棋等棋牌游戏的竞争结果不够好。此外,自走棋的效果和观赏性远低于LOL这样的MOBA游戏,做电竞真的不容易。

弟弟有话要说:自走棋从最初的一枪变红到冷却,既有环境因素的影响,也有自走棋内部玩法设计的缺陷,可惜。

一个问题:你还在玩自走棋吗?

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