从一开始就给iw作为替补,凭借《现代战争》的强烈声誉和各种协

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从一开始就给iw作为替补,凭借《现代战争》的强烈声誉和各种协

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引言:从一开始就给iw作为替补,凭借《现代战争》的强烈声誉和各种协议限制,终于开始了《黑色行动》战役,然后牺牲了吃鸡游戏和一系列重启的商业模式。虽然T组成员一直在努力工作,但他们似乎无法摆脱它iw鄙视他们骨子里。

同样是开发FPS游戏中的猛男,《黑色行动》更多的是内热外冷,而iw冷到底

在业界3A凭借技术、资本和各种软硬实力积累的精英圈,《COD》关于销量,系列大概是最不合格的,《GTA一个打十个已经成为日常生活;说到口碑,SIE与任天堂笑而不语;贝塞斯达、育碧和与营销和话题传播相比EA这几年制造的各种车祸现场,比他们喊声的游戏宣发活动热闹多了。

相比之下,《COD》该系列受年货背景的影响,甚至被剥夺了画蛋糕的资格。无论如何,每年夏季都有公开预测,冬季准时销售的节奏就像枪支配置方案中充满了针对稳定性和后坐力控制M4A1。

但《COD》保持长青的一个重要原因是《现代战争》和《黑色行动》花开了两朵强大的双持火力《COD》在年货突突框架下,仍能表现出足够强烈的内部差异化(至于影武者的定位Raven,以卖萌为主业的大锤,不在本文的讨论范围之列)。

《黑色行动》系列口碑持续下降,iw正凭借《COD 在社会一哥的背景下,现代战争继续稳坐,T组(Treyarch)和当年一样,你能在重启后的《黑色行动》中与现代战争作斗争吗?iw手中夺回《COD》系列话语权呢?

第一,重新拨动末日时钟——关于黑色行动新作的猜测

截止于PS新闻发布会,今年《COD》新作还是没有拿出涉及实际游戏内容的预告片,有的只是标题概念图,一系列回顾性质的混剪视频,《COD第三季结束时,战区模式更新的一段彩蛋(玩家需要临时学习俄语才能顺利破解一组密码,并获得武器蓝图奖励),还有像往常一样,各路叔叔党明明无图无真相,却能说出七分有理八分像的爆料。

考虑到《COD》该系列从未将内容悬念视为噱头,作品之间的连续性非常强,相对容易被识别。下面,作者将结合有限的信息,为您在未来做一个备份。

目前,从构图的角度来看,面还有继续写作的空间

新标题已确定包含COD 黑色行动这个词的悬念只在于是否会加上冷战副标题的后缀。作为一家毫不掩饰自己是钱串头的公司,动视一直在做任何火,有时是别人点的,比如《COD黑色行动4添加吃鸡游戏,有时是自己的后院烹饪美味的烧烤,如证明重启和免费内容更新和成功《COD 现代战争。

因此,新的黑色行动很可能会回到初代的起点,即全世界都笼罩在一起***在美苏冷战期间,官方概念图左侧的蘑菇云也巩固了这一猜测。

另一个与新作品相关的概念图可以说是非常抽象的,会让人想起《现代启示录》中的日落,或者历史和记忆的迷宫

故事方面,与《现代战争》主线明确的线性叙事相比,《黑色行动》剧最大的特点就是T组有话不好说。即使被动视觉砍掉了《黑色行动4》,T为了与系列保持统一的世界观,促进故事线,小组仍然在教学模式中植入碎片叙事。

因此,新的黑色行动有两个背景相关的猜测。一是模仿现代战争,在平行世界中以经典角色的形象重启故事。在混合剪辑视频中,玩家熟悉的所有老朋友都出现了。谁能保证梅森不会像普莱斯那样回到孩子身边?二是T组重新拾起黑色行动3的高概念,挑战动视业务评估决策和玩家情节梳理能力。

欢迎来到丛林

在技术环节上,画质的显著提升是重启后《COD现代战争的一大卖点,祖传iw引擎已经迭代到足以应对下一代主机,T之前小组一直针对iw引擎调整后用于开发黑色行动,与现代战争的现代风格相比,黑色行动由于绘画风格,总是有怀旧过滤器的特殊处理效果,这在历代作品的僵尸模式中更为明显。

至于第一代《黑色行动》对真实历史的戏说,如果能在重启后继续发挥,那是一件既令人兴奋又危险的事情。

第一代《黑色行动》不仅让玩家深入冷战背后的阴谋,僵尸模式也是一个笑话***、****聚在一起愤怒地刷僵尸,也就是嘲笑当时的大国**,也给玩家带来了很多欢乐。

但据叔叔党介绍,考虑到这一点,新的黑色行动将背景触角延伸到朝鲜战争中《COD 意识形态上对俄罗斯的黑色行动**慢慢恶意,希望动视能悬崖勒马,回头是岸,让凯撒归凯撒,罗马归罗马。

你知道,当末日时钟到达那一刻时,没有人会幸免

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