有钱和你一起赚,为什么?腾讯打出Level Infinite

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有钱和你一起赚,为什么?腾讯打出Level

目前,有很多朋友不仅花钱购买,还组建千人队伍在世界各地战斗?Level Infinite品牌的起源是什么?,我对这个介绍信息很感兴趣,所以APEX辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。

大家好,这是X博士。

近年来,腾讯游戏在海外市场继续扩张。去年,腾讯游戏的海外收入占26%,而今年第一季度,海外收入上升了4%,几乎占总收入的三分之一。在海外市场蓬勃发展的背后,Level Infinite(以下简称LI)功不可没。

↑Level Infinite宣传片↑

LI腾讯去年12月成立了一个全新的品牌,专门负责自主研发和第三方工作室的全球发行。

今天,X博士将向您展示总部位于阿姆斯特丹和新加坡,吸引了来自世界各地的许多前动视索尼老板和数千名员工LI到底怎么样?

重点一:打枪为主,全品类铺开

说到欧美玩家的最爱,自然逃不过枪车球的老三样,X博士先带你去看看LI新的射击游戏代理。

未来将由LI发行的战锤40K:暗潮是战锤IP下的衍生的FPS新作,游戏由Fatshark腾讯目前持有其36%的股份。

《战锤40K:暗潮的游戏模式类似于《生存之路》。玩家需要组成一个四人的团队,突破重尸潮,逃离生命。从目前的演示来看,僵尸群给玩家的压迫感是非常震撼的。

在射击元素的基础上,游戏增加了流行的技能系统。

远程输出、持续控制和近战坦克对于一支优秀的球队至关重要。(Ogryn)他是一个优秀的坦克角色。他不仅具有广泛的近战输出能力,而且具有独特的碰撞技能,可以帮助陷入重围的团队取得突破。该游戏预计将于9月13日在海外多平台上发布,感兴趣的合作伙伴可以关注它。

LI不仅代理国外FPS,腾讯自家的FPS也没有落下。

《重生边缘SYNCED: Off-Planet》这是一款近期的射击游戏,游戏画面、玩法等各部分的内容均对标3A,腾讯自己的NExT建造工作室。

游戏围绕失控纳米机器人展开,包括很多PVE与PVP模式。玩家可以使用芯控控制NPC在控制不同纳米机器人后,敌人将获得其独特的能力。

重生边缘的设置成功地将角色与固有技能分开,玩家可以根据团队的需要灵活地替换战场上的各种技能,使游戏的战术更加多样化。重生边缘已经被多次测试和抛光,预计将于2022年正式发布。

除了射击游戏,腾讯还获得了海外各种热门二次元游戏的发行权。

近日,腾讯成功争取《NIKKE:胜利的女神(简称NIKKE)全球代理。《NIKKE》由《剑灵》前艺术总监金亨泰创立SHIFT UP二次元美少女射击游戏,游戏自公开以来就受到了许多海外玩家的关注。

《NIKKE》经过内部测试,玩家的反应一般都很好。虽然腾讯仍然拥有诺亚之心、幻塔等二维游戏的国际服务代理权,但鉴于其在中国的平庸表现,《NIKKE》也许是腾讯在海外获得更多二次元份额的最大依赖。

“暗黑like”类的ARPG也是海外接受度高的游戏类型。

由LI发行的吸血鬼游戏《V Rising》在销售初期没有太多的宣传,凭借出色的游戏质量,在销售第一周就超过了100万份。

《V Rising》将RPG刷怪看,刷怪、种田游戏的制作和建设以及传统暗黑破坏神游戏中的动作元素的完美融合《V Rising》其实创新点并不多,玩法其实更像是吸血鬼版《英灵神殿》。

然而,正是良好的打击感和动作效果、丝滑的操作和灵活多样的增长系统使《V Rising》并没有沦落为一个徒有其表的缝合怪。

去年《V Rising》的开发商Stunlock Studios腾讯今年收购了大部分股权Stunlock Studios反手交给腾讯一份完美的作业,X博士只能佩服腾讯眼光的毒辣。

再来看看LI其他类别发行的游戏:已发行的4X战略游戏沙丘:香料战争(Dune: Spice Wars)》在Steam获得了特别好评,老生存建设游戏IP新手游《饥荒:新家园》《饥荒》即将上线。

(近年来LI发行的游戏列表清单)

从大层面来看,腾讯今年在海外游戏市场的布局可以说是全品类的,布下了天罗地网,看看最后能得到多少条鱼。

重点二:有钱和你一起赚,为什么?

腾讯打出Level Infinite不仅仅是行自己的品牌,还要吸引更多第三方团队制作的优秀作品。吸引更多的杰作LI发行不能通过大喊大叫来解决。腾讯凭什么?

根据腾讯XLI经过定位分析,可能有以下原因。

首先,根据腾讯的定位,LI它不仅可以为团队提供与游戏分销相关的商业和市场支持,还可以为技术团队提供大量的技术支持。一些学生会问:腾讯3A一个没做过,天天只打官司,有什么技术可言?但是老X说,真的有。

随着手机游戏市场的不断壮大,单机游戏已经成为每个人都能看到的财富密码,外国人最喜欢的游戏是什么?当然,这是射击,这是腾讯擅长的。

腾讯自己的和平精英手机游戏每年都在海外赚很多钱。看到腾讯的成功后,连动视的使命召唤和EA的《APEX英雄》等FPS的顶流IP都轮流来腾讯帮忙开发手游,腾讯手游开发实力可见一斑。

↑《王者荣耀》预计年内推出海外版↑

射击游戏可以和王者荣耀,射击游戏可以指导你MOBA游戏IP腾讯,在这个领域少走弯路没问题。

但是如果腾讯处理不了问题呢?

握着Epic Game近一半的股权,虚幻引擎问题找你解决不过分吗?还有休闲游戏老板Supercell它也是腾讯的子公司。谈论开发经验和教学并非不可能。作为腾讯在世界各地拥有大量子公司,总之,即使我遇到了我无法解决的问题,我的弟弟也能帮你解决。

此外,LI另一个面向开发团队的重要服务是服务游戏(Game as a Service,GaaS)”,这个GaaS是什么,严肃吗?

GaaS这意味着传统买断游戏上线后,通过后续操作不断推出更新内容,刺激玩家一直玩和消费,X博士总结说,其实意思是骗氪两个字。

什么都做不了,氪金第一,这是腾讯的老本行啊。

随着大型单机游戏开发成本的逐年上升,价格上涨并不是一件事。LI的GaaS服务确实抓住了厂家的痛处,为什么不在专业人士的指导下赚更多的钱呢?

↑你还要涨70美元吗?↑

Gaas既然是腾讯赚钱的服务,那就不是简单的透支游戏了IP去无底线榨干玩家的口袋。Gaas在刺激玩家消费的同时,发行商系统分析不同国家玩家的支付习惯,最终提供差异化的营销模式,准确把握氪金与玩家满意度之间的规模,这就要求公司在世界各地拥有足够的人力资源。

此外Gaas积极通过各种现实媒体、电子竞技游戏和各种线下活动来培养玩家对游戏的归属感,让游戏和社交绑定,最终目的是让游戏不仅是游戏,而且成为一种文化,英雄联盟是最成功的例子,可以做这一步,玩家支付更愿意。

课后总结:

虽然形势似乎很好,但从Proxima Beta Pte. Limited脱胎而生的Level Infinite代理之路不是一帆风顺的,比如玛娜希斯的回声 谷歌日服就在这里LI代理商即将面临暂停的命运。腾讯没有海外QQ在海外,微信的渠道优势将面临更严峻的挑战。

↑海外抖音已成为去年访问最多的网站↑

各大厂商都表示,国内外游戏收入要五五开,但总市场这么大。不知道有多少人能真正做到五五开,但X博士知道腾讯还有很长的路要走。

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